Steamed Over Steam

Steamed Over Steam

Steamed Over Steam

بازار بازی‌های رایانه شخصی بدون Steam کجا خواهد بود، پلتفرم توزیع دیجیتالی که بیش از یک دهه پیش توسط Valve Corporation توسعه یافته است؟ احتمالاً وضعیت بدتری نسبت به الان خواهد داشت، اما این بدان معنا نیست که بد باشد.

اول، علیرغم فریادهای مکرر مبنی بر «بازی رایانه‌ای مرده است»، وضعیت بازی‌های رایانه شخصی در واقع بسیار خوب است و بازی‌های رایانه شخصی به دلیل استیم که مدیریت حقوق دیجیتال، میزبانی بازی چندنفره و شبکه‌های اجتماعی را نیز ارائه می‌کند، بسیار زنده است. خدمات.

Valve می تواند اعتبار زیادی را به خود اختصاص دهد. طبق گزارش Screen Digest، Steam تا اواخر سال 2013 بزرگترین پلتفرم توزیع دیجیتال برای بازی های رایانه شخصی بود و حدود 75 درصد از فضای بازار را به خود اختصاص داد. بازی های خریداری شده از طریق Steam حدود 15 درصد از کل فروش بازی های رایانه شخصی را در سال به خود اختصاص دادند.

این سرویس تا پایان سال 2015 بیش از 125 میلیون کاربر داشت. این سرویس در هالووین آن سال 12.5 میلیون کاربر همزمان داشت.

برای بازی‌ها خوب است… بیشتر

Steam زمین بازی را از بسیاری جهات مساوی کرده است و از عناوین ناشران پیشرو پشتیبانی می کند و در عین حال پلتفرمی قابل اعتماد برای کشف بازی های مستقل فراهم می کند. بدون Steam، بسیاری از استودیوهای کوچک حتی فرصتی برای عرضه عناوین خود به بازار پیدا نمی‌کنند.

بازی چند نفره نیز به طرق بی شماری سود برده است.

Valve که Steam را در سال 2003 منتشر کرد، همچنین این پلتفرم را ایجاد کرد تا اطمینان حاصل کند که بازی‌ها هنگام ورود گیمرها به روز می‌شوند و وصله می‌شوند. این به اطمینان حاصل شد که همه کاربران نسخه مشابهی دارند، چیزی که در بازی‌های چند نفره مشکل داشت. تا آن زمان این پلتفرم بیشتر اقدامات ضد دزدی دریایی و ضد تقلب قوی تری ایجاد کرد.

ممکن است به نظر برسد که Steam واقعاً بهترین اتفاقی است که برای بازی های رایانه شخصی رخ داده است – اما Steam نیز یک نفرین بوده است. برای خانواده ها، این می تواند بدترین اتفاق برای بازی های رایانه شخصی باشد.

DRM و فروشگاه در One

چیزی که Steam را از سرویس‌های گذشته متمایز می‌کند این نیست که این سرویس یک سرویس خواستگاری برای بازی‌های چندنفره است، حتی اگر این بخش بزرگی از موفقیت آن بوده است. این واقعیت است که Steam توانسته دزدی دریایی بازی های رایانه ای را تا حد زیادی کاهش دهد، زیرا شماره سریال هر بازی به شناسه کاربری که برای اجرای بازی لازم است گره خورده است.

با این کار مشکلی حل شد که سال‌ها بازی‌های رایانه‌ای را با مشکل مواجه می‌کرد – یعنی اینکه یک نسخه می‌توانست توسط دوستان به اشتراک گذاشته شود، حتی آنلاین آپلود شود. با ظهور بازی های آنلاین، توسعه دهندگان رایانه شخصی توانستند در صورت وجود تنها یک شماره سریال، استفاده همزمان از یک نرم افزار را برای دو نفر دشوار کنند.

یعنی اگر آنلاین بازی می کردند امکان پذیر بود. این امکان برای دوستان وجود داشت که کدهای بازی هایی را که به صورت آنلاین بازی نمی شدند به اشتراک بگذارند. اگرچه ممکن است این مسئله چندان مهم به نظر نرسد، اما برای توسعه‌دهندگان بازی که این اشتراک‌گذاری را به عنوان فروش از دست رفته می‌نگرند، مشکل بزرگی بود.

شرط مرتبط بودن بازی ها به یک حساب به این معنی است که امکان ندارد دو نفر یک بازی را حتی به صورت آفلاین انجام دهند. این باید چیز خوبی باشد، اما واقعاً اینطور نیست.

اولین مسئله این است که حتی برای بازی های تک نفره به اتصال آنلاین نیاز است.

Steam در واقع از هر بازی که نیاز به اجرای آفلاین سرویس دارد جلوگیری می کند. این بدان معناست که وقتی استیم قطع می‌شود، همه بازی‌هایی که بازیکنان در کتابخانه آن دارند غیرقابل دسترسی هستند. بازیکنان نمی‌توانند در هواپیما یا هر جایی که نمی‌توانند وارد سرویس شوند، بازی کنند.

یک حساب، یک کامپیوتر

یک مشکل بزرگ‌تر در سیستم Steam این است که به خانواده‌ها و زوج‌هایی که دوست دارند بازی‌ها را روی چندین رایانه انجام دهند آسیب می‌زند.

مشکل این است که Steam اجازه می دهد تا حساب ها در چندین رایانه استفاده شوند. اگر یک حساب دارای چندین بازی باشد، فقط توسط آن حساب در یک رایانه قابل دسترسی است.

این شبیه به داشتن یک سرویس تلویزیون کابلی با چندین ستاپ باکس است، اما مجاز به تماشای تلویزیون فقط در یک دستگاه در یک زمان است.

استدلال متقابل Valve می‌تواند این باشد که مشترکین تلویزیون کابلی برای داشتن چندین جعبه هزینه بیشتری می‌پردازند، اما Valve حتی چنین گزینه‌ای را برای سرویس Steam ارائه نمی‌کند.

معنی این موضوع این است که اگر یک دارنده حساب Civilization V و Call of Duty را بخرد، مالک قانونی می‌تواند هر یک از بازی‌ها را بازی کند، اما بازی دیگر در آن زمان غیرقابل دسترسی خواهد بود.

بنابراین اگر زن و شوهری – و بله، من از روی تجربه صحبت می‌کنم – می‌خواهند همزمان دو بازی متفاوت را انجام دهند، باید چندین نسخه از هر بازی را داشته باشند، حتی اگر قصد شرکت در آن را نداشته باشند. مسابقه چند نفره.

چند نسخه از یک بازی

Steam فروش و تبلیغات را ارائه می‌کند و نسخه‌های متعددی از بازی‌ها را ارائه می‌کند – معمولاً آن‌هایی که نسخه چندنفره قوی دارند – اما این مشکل را حل نمی‌کند.

تا به امروز، Steam حساب‌های فرعی مانند Netflix و سایر سرویس‌های پخش ویدیو ارائه نمی‌دهد، که مایه شرمساری است. بازی‌ها، به‌ویژه عناوین جدید تریپل A مانند Civilization VI، گران هستند. خانواده ای که چندین رایانه دارند چه کاری انجام دهند؟

صنعت بازی می‌تواند استدلال کند که اگر دو عضو خانواده می‌خواهند یک بازی را همزمان انجام دهند، باید برای امتیاز پرداخت کنند. مشکل Steam این است که هر اکانتی باید بازی را بخرد اگر بخواهد بازی کند.

اگر بازی Verdun، یک تیرانداز محبوب جنگ جهانی اول را انتخاب کنم، همسرم را از بازی کردن سایر بازی‌های مرتبط با حساب من باز می‌دارد.

می‌توان استدلال کرد که چندین حساب Steam وجود داشته باشد، با بازی‌هایی که به هر کدام اختصاص داده شده است، اما یک حساب منحصر به فرد برای هر بازی وجود ندارد – چیزی که حتی Valve آن را منع می‌کند اما هنوز آن را ممنوع نکرده است – به این معنی که کاربران باید آن را پیگیری کنند. رمزهای عبور و ورود به سیستم بیشتر.

این مسائل ممکن است توضیح دهند که چرا Valve حتی در سال 2015 از Better Business Bureau، با توجه به نحوه رسیدگی به شکایات مربوط به قفل شدن گیمرها از کتابخانه‌هایشان و بازی‌های غیرقابل کار، نمره F را دریافت کرد. کلیدهای بازخرید

این مشکلات کاملاً جدی هستند، به خصوص به این دلیل که بسیاری از ناشران بازی نیاز دارند که بازی‌هایشان در Steam اجرا شود. الزام مصرف‌کنندگان به معامله با Steam در اصل به آن انحصار می‌دهد – و یکی با خدمات نسبتاً ضعیف به مشتریان.

مالک بازی کیست؟

من و همسرم اکنون بازی هایی را که دوست داریم می خریم، و اگر یکی از ما به چیزی که دیگری انجام می دهد علاقه مند باشد، برای فروش تماشا می کنیم. برای ما، این یک راه حل آسان است که هزینه زیادی ندارد.

اما موضوع اینجاست. ما گیمرهای هاردکور نیستیم. در واقع، ما با استانداردهای امروزی آن چیزی نیستیم که شما آن را گیمرهای «جدی» می نامید. ما از چند بازی استراتژیک لذت می بریم، و من شخصاً دوست دارم چند تیراندازی تاریخی را امتحان کنم – بنابراین Steam واقعاً به ما آسیب نمی رساند.

مدل تجاری آن به گیمرهای هاردکور جدی لطمه می زند – به ویژه خانواده هایی با رایانه های متعدد که توسط چندین گیمر استفاده می شود.

نه، بازی رایانه شخصی مرده نیست، و Steam برای تشکر از آن دارد. با این حال، سلامت بازی‌های رایانه شخصی توسط سیاستی محدود شده است که اغلب باعث می‌شود کسانی که پول خوبی برای یک بازی پرداخته‌اند، نتوانند آن را بازی کنند.

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *